Кошик
promo_banner
+380 (99) 216-87-08
+380 (67) 957-26-56
магазин СпортФишка - товары для спорта, красоты и реабилитации
Кошик

Дошка шахова картонна 28х28 см Україна

55 ₴

Мінімальна сума замовлення на сайті — 250 ₴

  • В наявності
Дошка шахова картонна 28х28 см Україна
Дошка шахова картонна 28х28 см УкраїнаВ наявності
55 ₴
+380 (99) 216-87-08
  • +380 (67) 957-26-56
+380 (99) 216-87-08
  • +380 (67) 957-26-56
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.

 

Шахова дошка та фігури

Доска. Шахова партія грається на дошці, що складається з 64 квадратів, поперемінно світлих (білі поля) і темних (чорні поля). Ряди полів називають лініями, які можуть бути вертикалями, горизонталями та діагоналі.
Кожна горизонтальна лінія пронумерована від 1 до 8. Кожна вертикальна лінія пронумерована латинськими літерами від "А" до "Н". Кожне поле дошки має свої координати, які утворюються через написання найменування вертикалі та номера горизонталі. Наприклад: h2
d7
Дошка під час гри розташовується так, щоб у кожного партнера праворуч було біле кутове поле. Якщо цю вимогу порушено, позиція, що виникла, вважається неможливою. Гру треба перервати. Виправляється положення дошки. Потім на неї переноситься сформована позиція. Після цього партія триває.

8
7
6                
5                
4                
3                
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Фігури. Розрізняють королів, важкі (ферзі, долоні), легкі (коні, слони) фігури та пешки. Іноді пешки не зараховують до фігур.

Білі Чорні
Король Король
Ферзь Ферзь
Ладья Ладья
Слон Слон
Конь Конь
Пешка Пешка

Вихідний стан фігур показано на діаграмі. Якщо вони розташовані інакше, позиція вважається неможливою.

Зняття ходу
Починає партнер, у якого білі фігури (праворуч). Потім, поки гра не закінчиться, ходи роблять почергово. Колір фігур партнерів в аматорських партіях визначається жеребом, а в змаганнях — правилами проведення. Якщо партія неправильно розпочата учасником, що грають чорними фігурами, вона анулюється і грає заново. Під час підрахунку зроблених ходів за один приймається хід білих із наступною відповіддю чорних.
Грайливим називають партнера, за яким черга ходу.
Визначення ходу. Ходом називають переміщення фігури з одного поля на інше, вільне або зайняте фігурою противника. У разі рокування змінюється положення короля та долоні. Крім коня та ладі, коли вона під час рокування переміщається через короля, фігури не можуть перетинати зайняті поля.
Хід на полі, що зачаровує фігурою противника, означає її взяття, і вона має бути негайно знята з дошки (о взятті «на проході», нижче).
Ходи фігур. Король ходить на будь-яке сусіднє поле, яке не атаковане.
Рокування — це двоєдиний хід із переміщенням короля та ладі: спочатку король пересувається на два поля в напрямку до ладу, яка потім переноситься через нього на сусіднє з ним поле. Якщо гравець торкався ладі, а потім короля, то фатальність неможлива. Хід має бути зроблений відповідно до звичайного «Дотик до фігури».
Якщо той, хто грає, торкається спочатку короля, а потім ладі (або обох фігур одночасно), але фатальне неможливе, то мають бути зроблені хід королем або рокування в протилежну сторону. Може виявитися, що ці вимоги невиконані. Тоді дотик до фігури жодних наслідків не тягне. Грайливий має право продовжити партію будь-яким ходом. Рокування остаточно неможливе: 1) якщо король уже переміщався 2) з долонькою, яка ранішемальовка.
У разі рокування король не може перетинати поле, атаковане фігурами противника.
Якщо король однієї зі сторін на попередній ходу був атакований (був охоплений шах), то на поточному ходу гравець зобов'язаний ліквідувати атакування короля: піти королем із-під удару, закрити короля від фігури, що спадає, або зрубати фігуру, що атакує.
Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі, на яких є.

Ладья ходить на будь-яке поле по вертикалі та горизонталі, на яких є.

Слон ходить на будь-яке поле з діагоналей, на яких є.

   

Кінь ходить своєрідним зигзагом — через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, видаляючись потім від місця вихідного положення на одне зі змінних полів по діагоналі.

 

Пішка ходить тільки вперед. Загалом — по вертикалі на сусідньому вільне поле, а з початкового положення — і через одне. Взяття піском можливе лише по діагоналі на змінному полі та знову ж із переміщенням уперед.

 

Пішка, що атакує поле, яке перетне ходом на два поля піском противника, може взяти останню, ніби та встала під її удар. Таке взяття «на проході» допустиме тільки на першому відповідному ходу.


Білі ходять пешкою b2-b4, відразу у відповідь на це чорні можуть взяти на проході, сходивши своєю пешкою з c4 на b3 і знявши пешку білих із поля b4.  

У разі досягнення останньої (восьми для білих і першої для чорних) горизонталі пішака негайно замінюється (як частина цього ж поля) на ферсею, долонею, слона або коня її кольору. Від решти на дошці вибір нової фігури не залежить. Вона може бути, наприклад, другим фермам, третім конем тощо. Така заміна називається перетворенням пешки. Дія фігури, що з'явилася на дошці, починається негайно.
Завершення ходу. Хід вважається зробленим, коли: гравець, перемістивши на вільне поле фігуру, відняв від неї руку; знята з дошки під час взяття фігура противника, на місце якої гравець поставив свою, переірвав торкання з нею руки; під час рокування відняв руку від долоні, поставленою на полі, перетятою королем; пішака, переміщена на останню горизонталь, замінена новою фігурою, від якої відкорковував (пріл торкання) руку. Якщо відпущена рука від поставленої на полі перетворення пешки, хід не завершений, але піти пешкою інакше, тобто змінити місце її перетворення, не можна.
Коли визначається, чи зроблена встановлена кількість ходів у заданий час, останній (контрольний) не вважається завершеним, поки не перемкнув годинник. Це правило не стосується деяких ситуацій, зазначених у статті Кодексу «Закінчена партія».
Якщо на дошці виникла позиція мата або пата, а гравець, перемістивши фігуру, не встиг до падіння прапорця перемкнути годинник, вважається, що партія закінчилася матом або патом відповідно незалежно від показання годинника.
Дотик до фігури. Попередивши заздалегідь про свій намір (передавши «поправу»), який може поправити розташування фігур на полях. Інакше у разі навмисного торкання: однієї або декількох фігур одного кольору він має піти першою зачепленою, а якщо це фігура супротивника, то взяти її; однієї своєї фігури й однієї фігури партнера остання має бути взята, а якщо це неможливо, відбувається хід, охоплений фігурою або взяттям неприятельської, якою Керований. Якщо встановити, яка фігура зачеплена першою, треба вважати, що це своя фігура.
Під час торкання фігур, які не мають можливих ходів і не можуть бути взяті, що грають право виконати будь-який хід. Заяви про порушення партнером статті Кодексу «Дотик до фігури» треба робити, не примагаючись до фігур.

Завдання гри. Мат.
Метою гри в шахах є постановка мата23рочечка.
Мат — чарівний напад на короля. Під час мате він не може ухилитися або бути прикритий від удару, унеможливлюється і захист взяттям фігури, що атакується.

Неможливі позиції
Виникнення неможливих позицій викликається порушенням правил гри. Кодекс розглядає низку таких випадків. В інших випадках рекомендується приймати рішення за аналогією.
Загальний принцип: виправлення неможливих позицій відбувається тільки у разі виявлення неправильностей до закінчення партії (зокрема, коли результат визначається судженням). Залежно від характеру порушень партія може бути продовжена або аннульована та переграна.

ситуація Рішення
Зроблено неймовірний хід Відновлюється позиція, у якій допущена помилка. Партія триває із застосуванням правила «Дотик до фігури». Якщо виявити помилку не вдається, партія грається заново.
Фігури зрушені з місць і потім розставлені неправильно Якщо позицію не можна відновити, партія грається заново.
Роблячи хід, який грає мимоволі перекинув одну або кілька фігур Грайливий має відновити положення фігур, не перемикаючи годинник, інакше суддя може змінити показання годинника.
У початковій позиції фігури були розставлені неправильно Якщо помилка виявлена до закінчення партії, догравання починається заново.
Партію начато не тим кольором фігур Якщо закінчилася четверта частина часу до загального контролю, то партія триває. Якщо помилка виявлена раніше, суддя може призначити перегравання партії (при цьому розклад змагання не має бути істотно порушений).
Неправильне положення шахової дошки Зникла позиція переноситься на правильно розташовану дошку, після чого партія триває
Неправильно зроблений хід із перетворенням пешки Хід анулюється. Помилка має бути усунена із застосуванням правила «Дотик до фігури»
Неправильно виготовлене фатальне Те саме
Порушене правило «Дотик до фігури»: зачеплена одна, а хід зроблений інший ньо може соковитість хід неможливим і застосувати санкції, якщо був свідком порушення.
Зроблений хід після того, як на дошці виникла позиція мата або пата, але на годиннику суперника впав прапорець Хід визнається неможливим. Партія закінчується відразу, щойно виникає позиція мата або пата. Падіння прапорця значення не має.
Зроблений хід після прострочення часу ньо зупиняють годинник і, якщо потрібно, перевіряє кількість фактично зроблених ходів. Партнеру, який пропрацював час, зчитується ураження.
 

Виграш і нічия. Завершується партія.

ситуація Рішення
Дан мат Партія виграна партнером, який замотував короля противника
Один із суперників здався Сопернику, який здався, зчитується ураження
Грайливий зупинити годинник Зупинка годинника рівномірна здачі партії. Якщо це сталося з недозначенням, суддя може обмежитися зауваженням або залишити інцидент без наслідків
У того, хто грає, немає ходів, і його король водночас не перебуває під шахом На дошці — пат. Партію вважається завершеною сніданкою.
Партнери погодилися на ніччю Ніча. Пропозиція ниток може зробити тільки що грає в інтервалі між ходом і пуском годинника.
Запропонована ніччю, що грає Соперник грайливого допускає порушення, за що суддя має зробити йому попередження. Але нічя вважається запропонованою. Партнер може її прийняти або відхилити
Грайливий запропонував ніччю, не зробивши ходу Партнер може прийняти або відхилити пропонуванням або відстрочити рішення до виконання ходу
Не менш ніж 50 останніх ходів були без взяття фігури та без руху пешки На вимогу партії, що грає, вважається закінченою сніданкою. Це правило збільшується до 75 ходів за позиціях із таким співвідношенням сил:
1. Король, ладі та слон проти короля та ладі
2. Король і два коні проти короля та пешки
3. Король, ферма та пешка перед полем перетворення проти короля та флера
4. Король і ферма проти короля та двох коней
5. Король і два слона проти короля та слона
Хто-небудь із партнерів запізнився до початку гри на понад 1 годину Вважається, що партія запізнилася програна
Сталася позиція, де можливість виграшу за характером решти матеріалу виключена для обох сторін (Король проти короля та ін.) Фіксується нічна
Партнер прострочив час, коли в суперника залишився лише один король Фіксується нічия. Партнер, який має одного короля, виграти партію не може.
На дошці втретє виникла однакова позиція Якщо зажадає гравій, має бути зафіксована нічия.
Грайливий робить хід, не вимагаючи нічиє у зв'язку з триразовим повторенням позиції Партія триває. Право вимагає, щоб у зв'язку з триразовим повторенням позиції була зафіксована нічия, що грає, якщо однакове положення на дошці виникне знову.

У всіх випадках пропонування нічиєю можна відхилити усно або зробивши відповідний хід. До рішення партнера, який запропонував ніччю відмовитися від неї не може.
Коли гравець вимагає зафіксувати сторонній результат у зв'язку з триразовим повторенням позиції або на підставі правила 50 або 75 ходів, суддя зупиняє годинник, щоб перевірити обґрунтованість заяви (якщо рок поруч немає, який грає право зупинити годинник і звернутися до нього). Якщо вимоги виявитьсявальними, партія закінчується сніданкою. Якщо з'явиться, що вимоги помилкові, то на годиннику заявника додається 5 хвилин. Водночас ліміт часу може виявитися перерозхідним. Якщо ж цього не сталося, то партія триває. Причому має бути зроблений саме той хід, з яким грайливий пов'язував вимогу ниток.
Перевірка обґрунтованості вимоги нічиєї у разі триразового повторення позиції та згідно з правилом 50 або 75 ходів здійснюється на іншій дошці.
Якщо суддя неправильно визнає справедливість вимоги, а партнер заявника не покаже на помилку під час перевірки, жоден результат не змінюється.
Якщо вимоги про нічиє відкинуте, заявник може вимагати додаткову перевірку за рахунок свого часу або, припинення гру, звернутися в вищу інстанцію. В останньому випадку йому під час підтвердження помилковості вимоги зчитується ураження.
За виграш партії учасник змагання отримує 1 (одно очко), у разі ураження — 0 (ноль), а у разі нічиєї кожного з партнерів начищається по 1/2 (по-лочці).

Шаховий годинник.
Кожен партнер має зробити відповідну кількість ходів у заданий час, Умови визначаються заздалегідь та вмикаються в регламент. Для контролю використовуються годинник зі спеціальним пристроєм — прапорцем.
Партія починається з пуску годинника учасника, що грає фігурами білого кольору.
Час, що залишився після виконання необхідного числа ходів, накопичується. Якщо, наприклад, заощадите 15 хвилин, а на подальшій відрізок партії відводиться година, то до другого контролю шахістист має одну годину із чверть.
Проводяться також змагання, де обмеження в часі на обдумування встановлюється відразу на всі ходи. У цьому разі гра закінчується з падінням одного з прапорців.
Показання годинника без явних дефектів незаперечне. Можливі ситуації, що вимагають рішень Суди. Буває, скажімо, що прапорець залишається в завислій положенні, хоча хвилинна стрілка, що відповідає ризику на циферблаті, пройшла. Чи пильно контрольний час дійсно? Тут останнє слово за кардіолог. З огляду на фактичне надання годинника, він може знімтися прапорцем, що впав.
Безсправжні заяву про закінчення в суперника контрольного часу має зробити партнер.
На дефект годинника треба вказувати, щойно він виявлений. Посилання учасника на їхню несправність пізніше, ніж відразу після контрольного падіння прапорця, може бути відхилене.
Несправний годинник підлягає заміні. Час, використаний партнерами, точно встановлюється на нових. Якщо суддя вирішує змінити його одному або обом партнерам, то в них має залишитися не менш ніж 5 хвилин або по 1 хвилині на кожен хід.
Маючи докази, що неправильно відбивають витрачений час годинник тільки одного партнера, суддя виправляє лише їх надання. Якщо таких основ немає, час рівною мірою коригується на обох годинниках.
Годинник зупиняється поетом, коли гра переривається з причин, що не залежнє від партнерів, — для виправлення неможливих позицій, під час заміни дефектних годинників тощо, а також у разі потреби того, хто грає, зафіксувати ніччю через триразове повторення позиції або відповідно до правила 50 (75) ходів. У цих випадках, якщо немає поручсуддя, учасник, щоб звернутися до нього, може зупинити годинник сам.
Якщо гра тривала після неможливого ходу ліюо помилок під час розведення зрушених фігур і не можна визначити час, використаний кожним партнером, він начищається ним пропорційно витраченому до моменту виникнення неправильності.
Приклад. Після 30-го ходу чорних, коли годинник проявляв 90 хв у білих і 60 хв у чорних, виявлено, що на 20-му ходу відбулося неправильность. Час використаний на перші 20 ходів, встановлюється так: білі: 90:30х20 = 60 хвилин, чорні: 60:30х20 = 40 хвилин. Водночас у партнерів до контролю має залишатися не менш ніж 5 хвилин або 1 хвилина на кожен хід.
Здавання партії або спілка на ніччю залишається в силі, якщо пізніше виявиться, що прапорець впав.
Якщо впали обидва прапорці й не можна встановити, який перший, партія триває. З подальшого ходу починається новий відлік до чергового контролю.
Суд'я не треба звертати увагу партнерів на те, що суперник зробив хід, забув перемкнути годинник, попереджати, скільки потрібно зробити ходів до закінчення контрольного часу, і т.ін.

Запис партії
Під час проведення партії партнери зобов'язані вести запис партії. Запис має вестися розбірливо та хід за ходом. Перервати запис партії може партнер, у якого до закінчення контролю часу залишилося менш ніж 5 хвилин. Після падіння прапорця нестачі ходи мають бути негайно дописані.
Є міжнародна система записування партії та національні. Які так само поділяються на повну нотацію та коротку нотацію.

У міжнародній системі повною нотацією хід записується в такий спосіб: Надається номер ходу, вказується фігура, якою відбувається хід, поле з якого ходить фігура та поле, на яке ходить фігура.
Фігури відбиваються такими літерами:
K — король
Q – Ферзь
R – Ладья
N - конь
B — слон
Пішка не позначається ні як.

Наприклад, запис
22. Qh2-h8
Означає хід Ферем із поля h2 на полі h8.

У разі, якщо необхідно вказати хід чорних, перед ходом вказується або раніше зроблений хід білих, або триточивий.
Наприклад:
23. … Rd2-d6
Це хід чорної ладі з поля d2 на полі d6.
1. e2-e4 e7-e5
— перша хода партії білих із поля е2 на полі е4, у відповідь на це чорні ходять піском із поля е7 на полі 75.

У разі якщо відбувається взяття фігури, між полем звідки ходить фігура та полем куди вона ходить ставиться знак «х»
Наприклад,
2. e4xd5
Пішка е4 рубає на d5.
Якщо поточним ходом оголошується матвелл супротивника, то після ходу ставиться знак «#». Якщо ставиться шах, то вказується знак «+».
Коротке рокування позначається як «О-О», довге — «О-О-О».
Якщо пешка робить хід на останню горизонтальну (біла на восьму, чорна — на першу), то після ходу вказується фігура, в яку вона перетворилася.
Наприклад,
8. e7-e8Q
Пішка зробила хід на поле е8 і перетворилася на фрезя.
16. О-О-О g2xh1Q
Такий запис означає: На шістнадцятому ходу білі зробили довгу рокування, чорні пешкою, що стоїть на g2, зрубали фігуру, що стала на h1 і пешка перетворилася на Ферзя.
Під час запису короткою нотацією не вказується поле, з якого був зроблений хід.
Наприклад,
1. е4 е5
Такий запис означає хід білих пешкою на е4, у відповідь чорні сходили пешкою на 05.
Однак, коли записування короткою нотацією може бути трактований неоднозначно вказується або хід повною нотацією або вказується додатково частину поля, з якої був зроблений хід, яка дає змогу зробити ідентифікацію ходу.
Наприклад, на першій горизонталі стоїть лише дві білі лади на полях a1 і h1.
Допустиме потрібно вказати хід ладі з поля h1 на полі d1. Але за такого розташування фігур на полі d1 можуть піти обидві лади та записування
12. Rd1
Буде коректною. Необхідно вказати частину поля, з якого йде лад, у цьому разі:
12 Rhd1
Можливі різні ситуації, які ведуть до різних записів. Наприклад:
34. N4e5 Rff5
Якщо під час ходу відбувається взяття фігури супротивника, то знак «х» вказується після написання символу фігури. Якщо взяття робить пешку, то вказуються тільки вертикаль, з якою пішла пешка та вертикаль, на якій пешка зрубіла фігуру.
Наприклад:
13. de
Пешка, що стоячи на вертикалі d зрубіла фігуру, що стоячи на вертикалі e. Водночас ідентифікація має бути однозначною. Якщо, наприклад, на вертикалі d стоїть дві пешки білих і обидві можуть взяти на вертикальну батарею, e то необхідно точно вказувати поле взяття.
Рокування під час запису короткою нотацією вказується також як і за повного.

Російська система запису відрізняється від міжнародного позначенням фігур:
Кр — король
Ф – ферзь
Л — ладі
С — слон
К – конь
Пішка також не позначається.
Знак взяття фігури — «:»
Шах – «+»
Мат – «х»

Карання партнерів
Забороняється під час гри:
Користуватися записами або друкованими матеріалами, звертатися до будь-кого за пораду; ця ознака має також на увазі заборони на будь-які розмови з кимось, крім Суди або в його присутності;
Робити нотатки для пам'яті, крім запису ходів і показань годинника;
Аналізувати в турнірному приміщенні (зокрема свою партію на іншій дошці);
Будь-яким способом відвертати увагу або турбувати партнера (це стосується і випадків, коли партнер, який запропонував ніччю, повторить пропозицію без достатніх на то основ до того, як суперник, своєю чергою, використовує це право).
Порушення правил поведінки може спричинити за собою санкції, аж до зарахунку ураження в партії.
Дотримання норм спортивної етики — умова нормального умовження на змаганні. У традиції шахатистів перед початком партії обмінюватися рукостискою, телефонувати партнера з успіхом. Ознакою поганого тону треба вважати спізнення без віських причин на гру, «раді» противнику погодитися на ніч'ю, демонстраціяширення партією, що склалася, тощо.
Думки партнерів один про одного, як і їхні відносини, можуть бути різними. Але під час змагання має проявлятися співвідношення.

 
   


 

Характеристики
Основні
СтанНовий
Інформація для замовлення
  • Ціна: 55 ₴