Продавець Интернет-магазин SportFishka розвиває свій бізнес на Prom.ua 5 років.
Знак PRO означає, що продавець користується одним з платних пакетів послуг Prom.ua з розширеними функціональними можливостями.
Bigl.ua — приведет к покупке
Кошик
207 відгуків
promo_banner
+380 (99) 216-87-08
+380 (67) 957-26-56
магазин СпортФишка - товары для спорта, красоты и реабилитации
Кошик

Захисне кільце чорне для мішіння Dartsboard Surround (без мішені)

2 775 ₴

  • Готово до відправки
Захисне кільце чорне для мішіння Dartsboard Surround (без мішені)
Захисне кільце чорне для мішіння Dartsboard Surround (без мішені)Готово до відправки
2 775 ₴
+380 (99) 216-87-08
  • +380 (67) 957-26-56
+380 (99) 216-87-08
  • +380 (67) 957-26-56
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.

Dartsboard Surround

Фірмове захисне кільце з суцільного шматка каучуку для мішені дартс.

Надає елітного вигляду кутику для гри в дартс, захищає стіни від неточних кидків.

Легко одягається на мішень без додаткових кріплень, внутрішній діаметр кільця 45 см, зовнішній 70 см, товщина 2,8 см.

Кольори на вибір: чорний, червоний, синій.

Купити захист для дартсу з каучуку Англія з доставкою. Замовте прямо зараз

 

До комплекту додаються таблиця для завершення гри та вимірювальна лінія для кріплення мішені.
Мішень кріпиться так, щоб відстань від підлоги до центру мішені ( < Бул-ай >) становив 173 см. Водночас сектор < 20> має бути чорного кольору та бути суворо вгорі мішені. Мінімальна дистанція кидка — 2 м 37 см, виміряна горизонтально від поверхні мішені.

 

Загалом у Дартс грають 2 гравці або 2 команди. Команда може складатися з двох і більше осіб.

Перед початком гри кожен може зробити 9 кидків для розминки.

Потім, для визначення, яка команда починатиме першу в черзі кидків, один із учасників кожної команди здійснює контрольний кидок. Та команда, учасник якої потрапив ближче до центру мішені Бул-ай, починає гру першою почергово.
Кожен гравець метає 3 дротики в одному підході. Зазвичай впадає 2 комплекти дротиків — одна кожна команда, після чого дротики знімаються з мішені.
Кидок не зараховується в разі заступу за лінію кидка, або коли гравець роняє дротик, перечепившись за лінію кидка. Для того, щоб кидок вважався результативним, дротики мають залишатися в полі мішені не менш ніж 5 секунд після фінального кидка учасника. Якщо дротик застрягає в іншому дротику або випадає з мішені, кидок не зараховується.
Окуляри в Дартсі зараховуються в такий спосіб:
Кидок у полі сектора — за числом, вказаною на секторі. Кидок у зовнішнє вузьке кільце мішені дає подвоєння числа сектора та називається < дабл >. Кидок у внутрішнє вузьке кільце мішені дає ранок числа сектора та називається < требл >. Попадання у зовнішнє кільце < Бул-ай> дає 25 очок і називається < Бул >, а у внутрішнє кільце < Бул-ай> — 50 очок, і називається < дабл-булл>.
Це базові правила Дартс. Є різні ігри в дартс. Найбільш популярними є такі:
НАБОР ОЧКОВ
Вправа <Набір окулярів > передбачає виконання безперервно або почергово, відповідно до хребта) 30 кидків на 10 серіях із трьох дротиків на найкращу суму. Результат вправи визначається за сумою очок, набраних унаслідок всіх точних попадань у мішень. У разі потрапляння в зони подвоєння та втрошення окуляри водночас відповідно збільшуються у два і тричі й підсумовуються до загальної суми окулярів.
СЕКТОР 20
У управлінні < Сектор 20>, аналогічно управлінню <Набір окулярів >, гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротики), намагаючись набрати якомога більшу суму тільки завдяки потраплянням у < сектор 20 > мішені. Попадання в зону подвоєння зчитується за 40 очок, у зону вранці за 60 очок. Дротики, що не потрапили в зону <20>, до результату загальної суми не додаються.
КРИКЕТ
Сенс гри зводиться до того, щоб першим захопити/закрити певні номери на дошці та набрати найбільшу кількість очок. Гравець, який зробить це першим, вважається переможцем. У грі беруть участь номери: 20, 19, 18, 17, 16, 15 і < яблучко >. Гравці кидають дротики по черзі. Три кидки за один підхід. Для того, щоб захопити/закрити номер, гравець має вибити його тричі.
Цього можна досягти:
•або 3 одинарними попаданнями в цей номер.
•або одним одинарним і одним потраплянням у «подвійне кільце > для цього номера.
•або одним влучанням в «трійне кільце > для цього номера.
Якщо один гравець тричі вибиває один номер, то це номер стає його власністю. Якщо обидва гравці заволожують номером, то він вважається < закритим > і більше не бере участь у грі. Для того, щоб закрити яблучко, потрібно:
•Либо тричі потрапити в < яблучко> (сектор 25)
•Лібо 1 раз на «яблучко> (сектор25) й один раз у «Подвійне яблучко> (сектор 50)
У разі, якщо один гравець < полонив> будь-яким номером, а другий ще немає, то перший гравець може набирати на ньому окуляри, доти поки цей номер не буде < закритий >. Окуляри з попадання в номер починають начислюватися гравцеві з того моменту, коли він заволодіє номером, але водночас цей номер ще не < закритий >. Номери можуть перейти у власність або бути < закритими> у будь-якому порядку за бажанням гравця. Гравець не зобов'язаний називати номер, у який він робить кидок. Після того, як номер переходить у < власність > гравця, то потрапляння в < Подвійне кільце > або < Потрійне кільце > для цього номера, призводить до подвоєння або втрошення додаткових окулярів для цього номера.
Перемагає той, хто < закрив> першим усі номери та <яблучко> і водночас має найбільшу кількість очок. Якщо обидва гравці закінчили гру та водночас мають однакову кількість очок або не мають окулярів зовсім, перемагає той, хто перший отримав у < власність > всі номери та < яблучко>.
Якщо гравець першим отримав у < власність> всі номери, але в нього менше очок, ніж у суперника, він має продовжити гру та набирати окуляри на < незакриті > номери, доти поки він не набере рівну або більшу кількість очок, ніж у свого суперника, або всі номери не будуть < закриті >.

Примітка: У цієї гри є цікава особливість — якщо один гравець уже < закрив > сектор, який у суперника ще не закритий, то кожне потрапляння в цей сектор записується окулярами по номіналу сектора. Можна грати на оперення й тоді гра ведеться до закриття всіх секторів одним гравцем, а можна грати на окуляри й тоді заведено грати до закриття обома гравцями, і виграє той, хто записує на суперника більшу кількість очок. Грають удвох або парами.
AROUND THE CLOCK (ЦИФЕРБЛАТ)
Одна з найпростіших ігор. У ній може брати участь необмежена кількість гравців. Кожен гравець має послідовно потрапити в числа з 1, 2, 3, 4 і до 20 (останнє потрібно вразити число 25). Після того, як гравець зробить три кидки, настає черга наступного гравця. Гравець, який вразить усі числа першим, стає переможцем.
170
Те саме записування окулярів. Особливість цієї гри в тому, що 170 — це максимальна кількість очок, яка записується трьома дротиками, тобто за один підхід. Це робиться так:
ранок 20, ранок 20, центр (т. 50 — це подвоєння 25, гра може бути закінчена в центр).
Примітка: деякі професіонали вважають, що сенс цієї гри саме в тому, щоб зписати 170 за один підхід.
П'ЯТЬ ЖИЗНІВ
Треба набрати більшу кількість очок, ніж у попереднього гравця, хоча б на одне очко, але більше. Винятком є лише 180 очок. Кожен гравець може помилитися 5 разів. На жердині — виходиш із гри. Прекрасна колективна гра. Можна грати вп'ятеро — вошестером. Буде швидко та весело. Мабуть, єдина гра, у яку нецікаво грати удвох.

ДИАМЕТР
Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежних сектори та намагаються вразити їх подвоєння і втрошення по уявній прямій, наприклад, подвоєння сектора 11 — ранок сектора 11 — мале (зелене) кільце — ранок сектора 6 і подвоєння сектора 6. Перемагає той, хто першим пройде уявну лінію за заданими точками.
РАУНД
Правила гри зводяться до того, щоб почергово вразити сектор від 1 до 20-го, потім < Подвоє > і < Утроє > 20-го сектора, і завершити гру потраплянням у < Яблучко> мішені ( < Булл-ай > ). У разі, якщо в серії кидків усі три дротики досягають мети (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. ін.), який кидав свою гру поза чергою. Зарахованим полем сектору вважається вся його площа, включно з кільцями < Подвоєння > і < Утроєння> лічби. Переможцем вважається гравець, який першим уражений> < Яблучко>.
БОЛЬШОЙ РАУНД

У серії < 21 > по три дротики гравець прагне набрати найбільшу суму окулярів, почергово вражаючи зони, починаючи з <1 >, потім < 2>, < 3> тощо, включно з центральною зоною < Бул-ай>. Під час гри необхідно суворо дотримуватися черговості зон, яка має йти на зріст. У разі потрапляння в зону, яка не відповідає заданій черговості, результат потрапляння не зараховується.

ШВИДКИЙ РАЙД

В основі гри — правила гри в < Раунд >, плюс до того: У разі потрапляння в < Утроєдію > заданого сектора рахунок пересувається на три позиції вперед. (Напримір: вам необхідно вразити сектор 10. Ви потрапляєте в < Утроєдія > цього сектора. Тепер ваша мета — сектор 13). У разі потрапляння в < Подвоєння > рахунок відповідно пересувається на дві позиції вперед.
РАЙДЗ ДВІЙНИМ

В основі гри — правила гри в < Раунд >, за винятком того, що: зарахованим полем кожного сектору є тільки його < Подвоєння >.
Примітка: Ця гра найбільше сприяє розвитку вашої техніки. Обов'язково вмикайте < Раунд подвійним> у свої щоденні тренування. Для різноманітності ви можете також у < Раунд за потрійними > за аналогічними правилами.

Характеристики
Основні
Країна виробникВеликобританія
ТипАксесуари
Тип гриКлассический дартс
Інформація для замовлення
  • Ціна: 2 775 ₴